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 Une nouvelle vie commence

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Tenann
Grande Prêtresse
Tenann


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MessageSujet: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyVen 14 Avr à 22:56

Vous êtes actuellement dans le Grand Temple de Canemar. Vous êtes à la recherche de la Grande Prêtresse. Vous êtes en ce lieux pour pouvoir commencer une nouvelle vie, et Dame Tenann peut vous donner l'occasion de le faire.

Une voix vous interpelle.


-C'est la Grande Prêtresse que vous cherchez? Il faut d'abord que vous remplissiez ceci. Avant de remplir cette fiche, veuillez lire les précautions d'inscription.

On vous présente un parchemin avec toutes sortes d'informations demandées, ainsi que l'explication pour le remplir.

Citation :
Ie Partie
Nom:
Race:
Taille:
Poid:
Age:
Sexe:
Classe(s):
Caractére/Philosophie:
Votre Histoire:

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)
Divinité:

Alignement:

Equipement:

Point de vie:

Force:

Dextérité:

Constitution:

Intélligence:

Sagesse:

Charisme:

Richesse:

Compétences:

Dons:

L'homme se penche sur la fiche et commence à vous expliquer.

La race:
Il y a différentes races qui existent, et chacune a ses points forts et ses points faibles .

Classe :
La classe définira votre métier.Cela vous donnera le droit à certaines compétences, ou autres choix.(Lien vers le topic Classe)


Divinité:

Equipements:
Il vous sera donné à la suite de votre demande de création de personnage. Par la suite, votre equipement changera.Vous pourrez acheté des armes, des armures ou toutes sortes de choses.

Points de vie :
Vos points de vie seront déterminés suivant la classe vous aurez choisis.
A chaque niveau que vous augmenterez , ces points de vies augmenteront.

Richesse :

Compétences:
Vos compétences vous serviront à mieux réussir certaines actions.
Au niveau 1 , toutes vos compétences auront un modificateurs de (+2).Ensuite vous aurez un capital de points à répartir entre vos compétences , pour chaque monté de niveau.

Dons :
Les dons, sont des capacités liées à votre classe, à votre race ou autre.ils permettent de vous surpasser dans certaines actions(par exemple : le combat à deux armes)
(Lien vers le topic sur les dons)

Caractéristiques :
Pour ce qui est de vos caractéristiques:
Force/dexterité/constitution/sagesse/intelligence/charisme.
Vous devez répartir 10points supplémentaires comme vous le souhaitez entre vos caractéristiques.Je vous conseille de bien réflechir car vous ne pourrez pas changer une fois ces points choisis.
A la fin, ce la vous apportera des modificateurs de caractéristiques qui vous aideront à utiliser vos compétences ou à accomplir certaines actions.
10-11 --> (+0)
12-13 --> (+1)
14-15 --> (+2)
16-17 --> (+3)
18-19 --> (+4)

Par exemple :
Mettons que vous ayez 16 en dextérité.Donc vous avez un modificateurs de (+3).
Voila que durant votre périple, vous devez sauter d'une branche d'arbre sur une autre plus éloignée.

Après réflexion, le MJ (maitre du jeu) annonce , que si vous voulez réussir ce saut , il vous faut faire minimum 15 sur un jet de dé 20.

Vous lancez le dé, et vous obtenez un 10. Votre modificateur , étant de (+3) , amène votre score à 13.

Et si vous avez la compétence : saut .
Vous avez en plus un modificateur pour les sauts de (+2).(Si vous êtes de niveau 1).
Ce qui amène votre score à 10+3+2= 15 . Et donc vous réussissez votre saut .


Dernière édition par le Jeu 4 Mai à 12:46, édité 4 fois
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Tenann
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyMer 19 Avr à 13:52

Ie Partie
Nom:Tenann
Race:Elfe
Taille:1m85
Poid:55kg
Age:indéterminé
Sexe:femme
Divinité:Ehlonna, bien que représentante de l'ensemble des Dieux
Langues:Commun, Sylvestre, Commun des Profondeurs, Celeste, Infernal
Equipement:
-Robe de bure blanche
-anneaux des éléments(Air)
en temps de guerre:
-Cuirasse de Commandement
-2 Epées radieuses
Classe(s):Prêtresse/Magicienne(Evocation)
Caractére/Philosophie:
Ne demandez jamais l'âge de Dame Tenann, car elle ne vous répondra pas. Elle vous posera une autre question.
-Bien et Mal sont les deux faces d'une seule et même médaille. Saurez vous prendre le pire pour trouver le meilleur.
-Sans les Ténébres, la Lumiére ne peut être mise en valeur. Trouves tes Ténébres, et tu resplendira.
Votre Histoire:
-Toi, notre enfant, guide nos peuples sur Eternia. Sois leur guide et montre leur le chemin que nous avons aménagé pour eux.Cette voix était celle de Corellon. Tu sera la premiére à fouler la terre que nous venons de créer, ainsi tu pourra en connaître chaque coin. Il viendra bientôt une époque ou tu sera rejoins par d'autre peuples. Nous te les confions. Nous ne pouvons rester à leurs côtés. Le danger en serait trop grand.

L'elfe nouvellement créée regarda autour d'elle et vit une assemblée de personnages pour les uns étranges et pour les autres d'une beauté et d'une grace qui troubla la jeune créature.

-Qui suis-je?
-Nous t'avons appelé Tenann. Ce nom est pour nous le symbole de l'espoir et de la Lumiére. Maintenant va et veille sur nos descendant.

Tenann se leva et se dirigea vers un cercle de lumiére au centre de l'assemblée. Elle fut entouré par un halo de lumiére. Lorsque celui ci disparut, elle avait devant elle le paysage d'un monde nouveau ou toute chose est encore à faire.

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)

Force:10

Dextérité:12

Constitution:8

Intélligence:12

Sagesse:14

Charisme:12

Compétences:
-Art de la Magie
-Connaissances(Histoire/Mystéres/Plans/Religion)
-Langue
-Premiers Secours
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Tenann
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Tenann


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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyMer 26 Avr à 17:19

Citation :
Ie Partie

Nom:Arentar

Race:Elfe

Taille:1m71

Poids:54,6kg

Age:79ans

Sexe:Féminin

Divinité:Erythnul

Equipement:
-Bâton
-Grimoire
-Etuis à Parchemins
-Torche
-Sache de ceinture

Classe(s):Ensorceleuse

Caractère/Philosophie:
Arentar ne révèle presque jamais rien ni de son caractère, ni de ses sentiment, et encore moins de ses intentions. De par sa nature d'elfe, elle dissimule aisément son sexe et son âge à ceux qu'elle côtoie.

Votre Histoire:
Né durant le massacre de son village, Arentar ne vit dès sa jeunesse que le sang et les morts engendrés par les pilleurs nordique. Cela devint ainsi sa raison de vivre. Un jour, ayant tout prémédité, elle égorgea ses parents et ses amis, s'abandonnant à une de vagabondage. Durant ce temps elle rencontra de nombreuses personnes toutes aussi sinistres qu'intelligente. Une nuit quelle dormait dans le corps d'un jeune faon pour ne pas mourir de froid, et c'est à ceux moment qu'Erythnul lui apparut en rêve, lui ordonnant de vivre dans le seule but de faire de nombreux meurtres et carnages en son nom.

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)
Point de vie:

Force:6

Dextérité:14

Constitution:6

Intelligence:16

Sagesse:7

Charisme:17

Richesse:90po

Compétences:Bluff, concentration, art de la magie, diplomatie.

Sorts :
De niveau 0:

-signature magique
-lumière
-hébétement
-aspersion acide

De niveau 1:

-charme personne
-brume de dissimulation
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Tenann
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyLun 1 Mai à 0:17

Citation :
Ie Partie

Nom:Raiden

Race:Nordique

Classe(s):Moine

Taille:1m82

Poids:72

Age:23 ans

Sexe:Masculin

Divinité:Vecna

Alignement : Chaotique neutre

Caractère/Philosophie:Calme , solitaire , sombre.

Equipement:
-Dague
-Outre
-Torche

Votre Histoire:
Garçon rejeté depuis toujours, ses dons faisaient peur aux autres. Abandonné, et exclu , il a été remis au soin du temple des trentes. Plus tard Raiden apprit que ce temple formait des prêtres et moines guerriers, qui étaient sensés prendre part à n'importe quelle guerre pour aider les hommes a évolué et grandir intérieurement. Bien sur les trentes , se battaient jusqu'à la mort, et seul un , était choisis pour partir er reformer un temple des trentes dans une autre contrée , afin que le temple des trentes persiste et aide ce monde.
Et après bien des années, ce fut autour de son temple de partir. Apres de longues batailles, ou les pouvoirs extraordinaires de ses frères faisaient des ravages, Raiden fut celui choisis pour fonder un nouveau temple des trentes. Depuis , il parcourt le monde à la recherche d'élève potentiel et d'un endroit où fonder son temple.


IIe Partie
Point de vie:8

Force:11

Dextérité:12

Constitution:11

Intelligence:10

Sagesse:11

Charisme:12

Richesse: 15

Compétences:
Saut
Equitation
Acrobatie
Crochetage

Dons:
Attaques reflexes
Combat à mains nues
Déluge de coup


Dernière édition par le Jeu 4 Mai à 15:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyLun 1 Mai à 0:21

Citation :
Ie Partie

Nom:Feng’Nha

Race:Elfe

Taille:1m80

Poids:70

Age:120 ans

Sexe:Femme

Divinité:Obad Haï

Equipement:
-Arc Long
-Carquois(10 flèches)
-Outre
-Houx
-Gui

Classe(s):Druide

Caractère/Philosophie:
Calme et posée, Feng est en quête de l’harmonie avec la nature. Elle aime cependant être
solitaire.

Votre Histoire:
Mes parents m’ont conduit, étant jeune à Canemar. Là, je vit une elfe aussi belle qu’intrigante. Plus tard, mes parents m’apprirent que cette femme n’était autre que Dame Tenann, qu’elle avait était choisit par les dieux pour veiller sur nous.
Je vit sur son visage une révélation. Je savais que ma voie se trouvée dans la veille de la nature.
Depuis ce jour, je souhaite avoir l’occasion de rencontrer cette Dame.

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)
Point de vie:7

Force:8

Dextérité:14

Constitution:8

Intelligence:10

Sagesse:16

Charisme:10

Richesse:70po

Compétences:Art de la Magie, Concentration, Connaissance(Nature), Survie

Sort :
Compagnon animal(Aigle)
Empathie Sauvage
Instinct Naturel
Soins Superficiels
Communication avec les animaux
Baies Nourricières

Dons:
Compagnon animal
Empathie sauvage
Instinct naturel
Discret


Dernière édition par le Jeu 4 Mai à 12:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyMar 2 Mai à 12:52

Citation :
Nom:Fimbul
Race:animorph loup (voir plus loin)
Taille:2m 50 de long
Poids:....
Age:323 ans
Sexe masculin
Divinité: Neutre
Equipement:Amulette de fimbul, lui prouvant allégeance à dame tenann
Classe(s): Gardien animal
Caractère/Philosophie: Solide et sérieux, Fimbul pose peu de questions et émet rarement son opinions. Il n'argumente jamais. Pourtant, il obéit rarement complètement aux demandes des gens


Votre Histoire:Née il y a longtemps, Fimbul a bien vite été assigner la tache de garder le temple et de protéger le bien. Pourtant, à sa naissance, on failli le faire exécuter pour sa couleur de jais, incompréhensible. Fimbul se fit vite une solide réputation comme un loup dur et au caractère très différent des autres loups. Rejeté des autres, il erra longtemps jusqu'à trouver le temple de la grande prétresse. Celle-ci l'accueilla gentiment et en fit son messager et un protecteur. Fimbul en est éternellement reconnaissant.

Caractéristique:Noir de jais
Pouvoir: Il n'a aucun pouvoir magique, hormis celles de parler au humains et par la pensée. Il a aussi un puissant pouvoir de détection


Force:12

Dextérité:12

Constitution:12

Intelligence:8

Sagesse:9

Charisme:9

Richesse:aucune

Compétences:saut, agilité, intimidation, détection
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyVen 5 Mai à 23:48

Citation :
nom: Elwin
race: elfe
taille: 1métre81
poids: 70 kilos
age : 31 ans
sexe: masculin
divinité: Elhonna
équipement: épée courte
classe(s): guerrier
Caractére/Philosophie:Elwin est un jeune assez amicale et il sait rester calme.
Votre Histoire:Lorsqu'il était plus jeune, Elwin et ses amis défendaient le village des mercenaires et d'autres attaques.Mais un jour le village fut attaqué et incendié, ce qui causa de nombreux décès, dont ses valeureux frères d'armes.
En s'immigrant lui et sa famille, dans une autre contrée de la forêt, il apprit qu'un phénix avez la faculté de récussiter les morts.C'est a partir de ce jour qu'il essaiera de le trouver.

IIe Partie.
Force:12

Dextérité:11

Constitution:11

Intélligence:11

Sagesse:10

Charisme:11
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyMer 17 Mai à 14:27

Citation :
Ie Partie

Nom: Endeïvel

Race: elfe

Taille: 1m85

Poid: 76 kg

Age: 182 ans

Sexe: masculin

Classe(s): Barde

Caractére/Philosophie: Endeïvel ne pense qu'à une choses: s'amuser (et avec lui, l'amusement peut prendre bien des formes,...) et gagner de l'argent pour ensuite le redépenser en amusement. S'il parvient à faire les deux en même temps (et il y arrive souvent), ce n'en est que mieux.

Votre Histoire: Dès son plus jeune âge, Endeïvel a montré un gout certain pour les acrobaties, il virvoltait, pirouettait et sautait partout sans arrêt pour le plus grand dam de ses parents et des autres adultes mais pour le plus grand bonheur de ses petits camarades que Endeïvel traitait souvent de haut mais qui ne pouvaient s'empécher de l'admirer. Sa vie se déroulait paisiblement malgré les incursions des tribus nordiques toutes proche qui se multipliaient et qui étaient de plus en plus violentes. Pourtant, un beau jour, Endeïvel ayant 49 ans, un événement boulversa sa vie: une compagnie d'acteurs et d'acrobates passa dans le village et éblouit le jeune elfe. Il voulait faire la fête et parcourir le monde comme eux. Il demanda alors à ses parents l'autorisation de partir avec eux mais ceux-ci ne lui donnèrent pas leur accord. Ceci ne l'empécha pas de fuguer et de s'en aller avec cette compagnie parcourir les routes et faire ses acrobaties.
Depuis Endeïvel parcourt le monde à la recherche de plaisir que ce soit celui qu'il éprouve en jouant ou tout autre forme de joie, aussi éphémère soit elle.

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)
Divinité: Olidammara

Alignement: Chaotique neutre

Equipement:

Point de vie:

Force: 6

Dextérité: 15

Constitution: 6

Intélligence: 14

Sagesse: 9

Charisme: 16

Richesse:

Compétences: Acrobatie, Equilibre, Représentation, Saut

Dons:Funambule
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MessageSujet: Re: Une nouvelle vie commence   Une nouvelle vie commence EmptyVen 16 Juin à 23:15

Citation :
Ie Partie
Nom: Ziems
Race: Hybride mi homme mi vampire
Taille: 1m85
Poid: 75kg
Age: 20
Sexe: M
Classe(s): Rôdeur
Caractére/Philosophie: mélancolique, discret et sombre
Votre Histoire:

IIe Partie(Uniquement si vous voulez faire du Jeu de Rôle)
Divinité: aucun dieu ( âme perdu )

Alignement: neutre loyal

Equipement:

Point de vie:

Force:11

Dextérité:12

Constitution:11

Intelligence:10

Sagesse:11

Charisme:11

Richesse:

Compétences: Déplacement Silencieux, Discrétion, Renseignement, Survie

Dons: Réflexes surhumains
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