Au début de l'aventure, il vous faut choisir un don parmis les suivant. Il complétent vos compétence.
Affinité magique
Athlétisme
Attaque réflexe
Autonome
Course
Discret
Dispense de composantes matérielles
Doigt de fée
Ecole renforcée
Efficacité des sorts accrue
Emprise sur les mort-vivants
Fin limier
Fourberie
Fraternité animale
Funambule
Magie de Guerre
Maîtrise des sorts
Maniement d'une arme de guerre
Maniement des armes courantes
Maniement des boucliers
Méticuleux
Négociation
Persuasion
Pistage
Port des armures légéres
Réflexes surhumains
Robustesse
Savoir mécanique
Science de l'initiative
Science du combat à mains nues
Talent
Tir à bout portant
Vigilance
Vigueur surhumaine
Volonté de fer
Voltigeur
D'autre vous serons proposé durant l'évolution de l'aventure et de votre personnage.
Cependant, certaines classes ont leur propres don de base en plus de celui que vous choisirez.
Par exemple. AU début de sa vie, Dame Tenann était une magicienne niveau 1. Elle avait comme don de classe Appel de familier et écriture de parchemins. En plus de ces deux don, elle à prit le don Maîtirse des sorts.